單項(xiàng)選擇題鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù)、()
A、不克隆
B、參考
C、實(shí)例
D、復(fù)制
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1.單項(xiàng)選擇題燈光的哪個(gè)參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?()
A、漫反射
B、柔化邊
C、過渡區(qū)
D、近距衰減
2.單項(xiàng)選擇題下面不屬于復(fù)合物體的命令是()
A、Connect(連接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放樣)
D、Cone
3.單項(xiàng)選擇題以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、自由平行光
D、目標(biāo)點(diǎn)光源
4.單項(xiàng)選擇題3dsmax5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。
A、2
B、3
C、6
D、8
5.單項(xiàng)選擇題以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
A、長方體
B、平面
C、柱形
D、球形
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最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題