單項(xiàng)選擇題3dsmax5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。
A、2
B、3
C、6
D、8
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1.單項(xiàng)選擇題以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
A、長方體
B、平面
C、柱形
D、球形
2.單項(xiàng)選擇題如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
3.單項(xiàng)選擇題對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()
A、彎曲
B、錐化
C、澡波
D、倒角
4.單項(xiàng)選擇題可通過編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是()
A、加點(diǎn)
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
5.單項(xiàng)選擇題用于光滑三維物體的命令是()
A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
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最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題