填空題雕漆中最常見的是(),是()漆工藝的一大創(chuàng)造。()著名漆器工匠()所著漆工專著()。 ()是雕漆工藝發(fā)展的高峰時期,浙江嘉興出現(xiàn)了兩位雕漆巨匠——()和()。
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闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
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瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
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環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計應(yīng)是()。
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影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
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作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
視覺傳達(dá)設(shè)計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題