![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
球洞區(qū)附近的障礙的設計,通常使選手不能用推桿通過。
題型:判斷題
一般來說,離球洞區(qū)越近,障礙區(qū)就應該越深,表面也應該越陡峭。
題型:判斷題
前3洞作為開球的熱身練習,應相對容易些,依次增加難度。
題型:判斷題
凹地形低處能聚集視線,可精心布置景觀,坡面高處則既可觀景又可布置景物。
題型:判斷題
狹窄的球道、寬闊的深草區(qū),會使打球變得更有難度,而且速度減慢。
題型:判斷題
等高線密,地形坡度就陡。
題型:判斷題
設計不應該在球道障礙中對選手罰桿,相反,應使選手能夠擊球前進。
題型:判斷題
中途休息亭的位置應選在球手容易看見,且需水量最大的地方。一般在第5洞附近。
題型:判斷題
果嶺沙坑一般應該置于果嶺裙至環(huán)形帶范圍內(nèi)。
題型:判斷題
等高線愈稀疏,則地形坡度愈陡。
題型:判斷題