A、關(guān)鍵幀動畫技術(shù)
B、循環(huán)動畫技術(shù)
C、逐幀動畫技術(shù)
D、運(yùn)動路徑動畫技術(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、每幅畫面可能由單個圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
A、同一個組件只能有一個實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
B、設(shè)置于實(shí)例的屬性會影響組件本身
C、一個組件可以有多個實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
D、組件的修改不影響到每一個屬性
A、JPG
B、MAX
C、SWF
D、GIF
A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段
D、按鈕元件可用來支持交互操作,一般有四個幀組
A、支持多種動畫、視頻、聲音格式,有很強(qiáng)的交互功能
B、是二維動畫編輯軟件
C、網(wǎng)絡(luò)中采用信息流傳輸方式,可邊下載邊播放
D、不能在網(wǎng)頁上播放
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最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
多媒體作品的起始頁是指()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()