A、引發(fā)觀眾注意力
B、影響觀眾情緒
C、決定電影劇本的情節(jié)
D、幫助觀眾理解劇情
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A、庫(kù)布里克
B、摩西納克
C、巴贊
D、馬爾丹
A、表演動(dòng)作
B、舞蹈動(dòng)作
C、形體動(dòng)作
D、表情動(dòng)作
A、攝影
B、美術(shù)
C、燈光
D、以上都是
A、平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點(diǎn)
B、平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
C、平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
D、平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
A、非線性敘事手法不按照故事的發(fā)展順序來(lái)進(jìn)行敘事
B、非線性敘事故事講述節(jié)奏慢
C、非線性敘事方法有多種
D、非線性敘事可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比和寓意
最新試題
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過(guò)程中。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場(chǎng)務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場(chǎng)記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()
補(bǔ)拍鏡頭必須是與相連畫(huà)面同一類(lèi)型的鏡頭。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
戲劇單元是驅(qū)動(dòng)觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
畫(huà)面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專(zhuān)業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。