A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確
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A.單個(gè)粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動畫就是記錄對象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動畫曲線
D.Maya可以自動記錄鼠標(biāo)拖動的軌跡,生成關(guān)鍵幀動畫
A.Maya是逐幀進(jìn)行動力學(xué)計(jì)算的
B.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的
D.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器
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建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
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