單項選擇題UML中有四種關(guān)系是:依賴,泛化,關(guān)聯(lián)和()。
A、繼承
B、合作
C、實現(xiàn)
D、抽象
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1.單項選擇題UML中的事物包括:結(jié)構(gòu)事物,分組事物,注釋事物和()。
A、實體事物
B、邊界事物
C、控制事物
D、動作事物
2.單項選擇題以下選項中,不屬于對象的特點是()。
A、獨立性
B、封閉性
C、聯(lián)合性
D、動態(tài)性
3.單項選擇題將對象包起來,使外界只能看到對象的接口,而不能知道對象內(nèi)部的具體內(nèi)容,這是對對象進行()。
A、結(jié)合
B、隱藏
C、封裝
D、抽象
4.單項選擇題持久對象是()其構(gòu)造過程的對象。
A.依賴于
B.區(qū)別于
C.獨立于
D.不是
5.單項選擇題CORBA是一套(),為應(yīng)用開發(fā)提供一個公共框架,推動構(gòu)件市場的發(fā)展。
A.規(guī)約
B.建模語言
C.設(shè)計范本
D.編程語言
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最新試題
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。
題型:單項選擇題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
題型:多項選擇題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
題型:判斷題
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
題型:多項選擇題
調(diào)用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉(zhuǎn)換到Automatic狀態(tài)的事件是()。
題型:單項選擇題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標(biāo)識。
題型:單項選擇題
下面哪些元素構(gòu)成了構(gòu)件圖形?()
題型:多項選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題