單項選擇題設計模式就是對()的描述或解決方案,往往直接對應一段程序代碼。
A.某個構件
B.成熟的設計
C.一個用例
D.特定問題
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1.單項選擇題在面向對象設計中,設計模式是系統(tǒng)()的基礎,正確地使用設計模式,有助于快速開發(fā)出可復用的系統(tǒng)。
A.分析
B.可復用
C.設計
D.實現(xiàn)(編程)
2.單項選擇題單例模式屬于對象創(chuàng)建型模式,它保證一個類僅有()。
A.一個屬性
B.一個操作
C.一個實例
D.一個對象成員
3.單項選擇題設計模式是面向對象軟件工程中的一個重要概念,是由軟件模式分支中衍生出來的一個解決()的重要方案之一。
A.具體問題
B.抽象問題
C.需求分析
D.數(shù)據(jù)流程
4.單項選擇題設計模式()具體的編程語言。
A.依賴于
B.獨立于
C.依附于
D.指定了
5.單項選擇題()的基本元素有結點、構件、對象、連接、依賴等。
A.構件圖
B.狀態(tài)圖
C.順序圖
D.配置圖
最新試題
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。
題型:多項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
下面哪個圖形代表活動?()
題型:單項選擇題
在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
題型:單項選擇題
以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。
題型:單項選擇題
結構化分析建模的3種核心模型為()。
題型:多項選擇題
包元素之間常見的關系有()。
題型:多項選擇題
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
題型:單項選擇題
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
題型:單項選擇題
活動圖中的轉換包括()。
題型:多項選擇題