單項選擇題對象特征的要素是()。

A、狀態(tài)
B、行為
C、標識
D、屬性


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1.單項選擇題類通常可以分為實體類、()和邊界類。

A、父類
B、子類
C、控制類
D、祖先類

2.多項選擇題類圖應(yīng)該畫在Rational Rose的()視圖中。

A、Use Case View
B、Login View
C、Component View
D、Deployment View

3.單項選擇題在UML的需求分析建模中,對用例模型中的用例進行細化說明應(yīng)使用()。

A.活動圖
B.狀態(tài)圖
C.配置圖
D.組件圖

4.單項選擇題在UML的需求分析模型中,用例建模必須與()反復(fù)交流并加以確認。

A.軟件生產(chǎn)商
B.用戶
C.軟件開發(fā)人員
D.問題領(lǐng)域的專家

5.單項選擇題UML客戶需求分析產(chǎn)生的用例模型描述了系統(tǒng)的()。

A.狀態(tài)
B.體系結(jié)構(gòu)
C.靜態(tài)模型
D.功能要求

最新試題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

對于一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),任課教師在添加學(xué)生時,可選擇手工添加或者批量導(dǎo)入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導(dǎo)入”用例與“添加學(xué)生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。

題型:單項選擇題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。

題型:單項選擇題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。

題型:單項選擇題

自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。

題型:判斷題

以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。

題型:單項選擇題

下面哪個圖形代表活動?()

題型:單項選擇題