單項選擇題UML通過圖形化的表示機制從多個側(cè)面對系統(tǒng)的分析和設計模型進行刻畫。其中()包括構(gòu)件圖(component diagram),它描述軟件系統(tǒng)中各組成構(gòu)件、構(gòu)件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及構(gòu)件之間的依賴關系。
A.用例視圖
B.結(jié)構(gòu)視圖
C.行為視圖
D.構(gòu)件視圖
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1.單項選擇題UML通過圖形化的表示機制從多個側(cè)面對系統(tǒng)的分析和設計模型進行刻畫。其中()包括交互圖(interactive diagram)、狀態(tài)圖(statechart diagram)與活動圖(activity diagram),它們從不同的側(cè)面刻畫系統(tǒng)的動態(tài)行為。
A.用例視圖
B.結(jié)構(gòu)視圖
C.行為視圖
D.構(gòu)件視圖
2.單項選擇題UML通過圖形化的表示機制從多個側(cè)面對系統(tǒng)的分析和設計模型進行刻畫。其中()包括類圖(class diagram)、對象圖(object diagram)和包圖(package diagram),它們分別從不同的層面表示系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。
A.用例視圖
B.結(jié)構(gòu)視圖
C.行為視圖
D.構(gòu)件視圖
3.單項選擇題UML通過圖形化的表示機制從多個側(cè)面對系統(tǒng)的分析和設計模型進行刻畫。其中()包括用例圖(use case diagram),它從外部用戶的角度描述系統(tǒng)的功能,并指出功能的參與者。
A.用例視圖
B.結(jié)構(gòu)視圖
C.行為視圖
D.構(gòu)件視圖
4.單項選擇題()主要來源于領域概念模型和用例描述中具有持久意義的信息項,一般與用例中特定的業(yè)務邏輯關系不大。
A.邊界類
B.控制類
C.實體類
D.數(shù)據(jù)字典
5.單項選擇題一般而言,一個用例通常對應一個()。如果不同用例的任務有較多類似之處,也可以考慮在多個用例的實現(xiàn)方案中加以共享。
A.邊界類
B.控制類
C.實體類
D.數(shù)據(jù)字典
最新試題
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
題型:單項選擇題
包元素之間常見的關系有()。
題型:多項選擇題
在用例圖中,泛化關系只存在于用例與用例之間,用于描述用例間特殊與一般的關系。
題型:判斷題
對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
結(jié)構(gòu)化設計階段的主要設計思路是()。
題型:單項選擇題
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
題型:單項選擇題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。
題型:單項選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
數(shù)據(jù)字典是以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能模型和行為模型中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。
題型:多項選擇題