A、編輯元件時,F(xiàn)lash會更新文檔中該元件的所有實例
B、編輯元件時,可以使用繪畫工具、導入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例
C、圖形元件的實例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
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A、變形點最初與對象的左上角端點對齊
B、變形點的表現(xiàn)形式是一個小“圓圈”。
C、對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點
D、變形點可以移動到任意位置,可以在對象上面,也可以移動到對象外部
A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來繪制曲線
D、可以用來填充圖形
A、將希望被遮罩的圖層拖到遮罩層下面并形成關(guān)聯(lián)
B、在時間軸面板上單擊“新建被遮罩層”按鈕
C、選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”命令,然后在圖層屬性對話框中選擇“被遮罩”
D、將希望被遮罩的圖層直接拖到遮罩層上面,然后再在時間軸面板上,雙擊該圖層
下面這段代碼運行后,變量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
A、在Flash中用遮罩層不能包含動畫對象
B、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用動畫補間
C、當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動
D、遮罩層只能對一個圖層進行遮蓋
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最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。