A、編輯元件時(shí),F(xiàn)lash會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例 B、編輯元件時(shí),可以使用繪畫(huà)工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實(shí)例 C、圖形元件的實(shí)例不支持濾鏡 D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過(guò)Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
A、變形點(diǎn)最初與對(duì)象的左上角端點(diǎn)對(duì)齊 B、變形點(diǎn)的表現(xiàn)形式是一個(gè)小“圓圈”。 C、對(duì)于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對(duì)應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn) D、變形點(diǎn)可以移動(dòng)到任意位置,可以在對(duì)象上面,也可以移動(dòng)到對(duì)象外部
A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色 B、可以為填充添加輪廓 C、可以用來(lái)繪制曲線 D、可以用來(lái)填充圖形