單項選擇題如果Flash在函數(shù)結(jié)束之前沒有遇到return動作,則返回的是()。
A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
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1.單項選擇題請問下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式()。
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
2.多項選擇題某動態(tài)文本框的實例名稱為test,為其加滾動條可以()。
A.拖動滾動條直到滾動條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實例名稱
C.滾動條和文本框必須在同一層中
D.滾動條不能吸附文本框
3.多項選擇題在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是()。
A.本地變量
B.文本變量
C.時間軸變量
D.全局變量
4.多項選擇題兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀,則這兩個關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動畫類型有()。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.位置補(bǔ)間動畫
C.顏色補(bǔ)間動畫
D.透明度補(bǔ)間動畫
5.單項選擇題可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()。
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
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最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題