在一個(gè)圖層中有一個(gè)對(duì)象在舞臺(tái)上從上部運(yùn)動(dòng)到下部,那么該圖層包含()。
A、兩個(gè)關(guān)鍵幀
B、兩個(gè)關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀
C、一個(gè)關(guān)鍵幀和它前面的補(bǔ)間幀
D、一個(gè)空白關(guān)鍵幀,一個(gè)關(guān)鍵幀,以及它們之間的補(bǔ)間幀
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A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象
B、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象
D、可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩
A、Flash可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度
B、如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上
C、對(duì)于存在形狀補(bǔ)間的圖層無(wú)法使用遮罩效果
D、以上描述均錯(cuò)誤
A、幀名稱和幀批注的長(zhǎng)短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長(zhǎng)短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出影片的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出影片的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出影片的大小不影響
A、事件驅(qū)動(dòng)的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、只有某個(gè)指定的事件發(fā)生時(shí),才會(huì)播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅(qū)動(dòng)的聲音只能播放一次
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最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。