A、早期版本中的“形狀補間動畫”改稱為“創(chuàng)建補間形狀”
B、早期版本中的“動畫補間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”
C、新增的“補間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補間動畫進行詳細的調(diào)整
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A.效果調(diào)整層
B.引導層
C.一般圖層
D.遮罩圖層
A、無色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色
將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以使用【漸變變形工具】選中圓,然后()。
A、拉長“寬度”手柄
B、移動“中心點”手柄的位置
C、改變“旋轉”手柄的位置
D、拉伸“大小”手柄
將左圖的效果變?yōu)橛覉D的效果,可以采用的方法有()。
A、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
B、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
C、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
D、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
A.【時間軸】面板可以像浮動面板一樣被打開和關閉
B.在時間軸中,各個圖層的播放速度可以不同
C.幀的顯示大小不可改變
D.影片的幀頻可以設置為0.01fps至120fps
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最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。