A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實(shí)例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點(diǎn)擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒(méi)有鼠標(biāo)操作時(shí)自動(dòng)循環(huán)播放動(dòng)畫
D、可以將按鈕點(diǎn)擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外
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A、這兩個(gè)工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時(shí),鼠標(biāo)向下拖動(dòng)是讓對(duì)象更貼近眼睛,視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)象會(huì)變大
A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
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最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()