A.ThreeState
B.Checked
C.CheckState
D.Indeterminate
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A.MaxLength和Multline
B.Multlineh和WordWrap
C.PassWordChar和Multline
D.MaxLength和WordWrap
A.WindowsState
B.StartPostion
C.CenterScreen
D.CenterParenr
A.用戶可以根據(jù)需要拋出異常
B.在被調(diào)用方法可通過throw語句把異常傳回給調(diào)用方法
C.用戶可以自己定義異常
D.在C#中有的異常不能被捕獲
A.static
B.new
C.override
D.virtual
類ClassA有一個名為M1的方法,在程序中有如下一段代碼,假設(shè)該段代碼是可以執(zhí)行的,則修飾M1方法時一定使用了()修飾符。
A.public
B.static
C.private
D.virtual
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最新試題
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
.Net FrameWork主要由哪幾部分組成?()
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
C#語言中進(jìn)行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實(shí)現(xiàn)。
()類用于按文本方式讀寫文件。
為了判斷線程t1是否是在后臺運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。