A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.DisplayDialog
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。