
最新試題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題