A.20
B.360
C.50
D.600
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如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫(huà)屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間變長(zhǎng)
B.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間無(wú)法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫(huà),其時(shí)間軸如圖所示,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫(huà)
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫(huà),下面說(shuō)法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫(huà)共播放30秒
C.這個(gè)動(dòng)畫(huà)共有9個(gè)關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個(gè)幀
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。