填空題Navigation Window中的()工具用于修改NavMesh代理的移動設(shè)置。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題