最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>