A.醫(yī)療
B.企業(yè)培訓(xùn)
C.藝術(shù)
D.零售購物
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A.投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
B.基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
C.基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
D.視網(wǎng)膜投影
E.全息投影
A.虛實(shí)結(jié)合
B.三維注冊
C.實(shí)時(shí)交互
D.虛擬現(xiàn)實(shí)
A.控制實(shí)體物質(zhì)
B.環(huán)繞VR,重現(xiàn)光場
C.增強(qiáng)沉浸感
D.植入式AR
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。