A.0
B.10
C.20
D.30
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A.在C#中一個try塊只能有一個catch塊
B.一個try塊可能產(chǎn)生多個異常
C.可以使用throws回避方法中的異常
D.finally塊是異常處理所必需的
A.static
B.struct
C.enum
D.delegate
a.枚舉型是引用類型
b.枚舉型是值類型〃它是一組稱為枚舉數(shù)列表的命名常量組成的獨特類型
c.指定分配給每個枚舉數(shù)的存儲大小的基礎(chǔ)類型是可以為int〃也可以為char類型〃還可以為long
類型
d.枚舉型的默認基礎(chǔ)類型為int〃第一個枚舉數(shù)的值必須為0〃后面每個枚舉型的值依次遞增1
A.Green,Red
B.Red,Green
C.Red,Blue
D.Green,Blue
A.生成異常類所在的命名空間
B.System.Exception命名空間
C.System.Diagnostics命名空間
D.System命名空間
最新試題
下列語言中支持.NET編程的有()。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
finally一般被認為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對于值類型來講,該方法返回數(shù)值對應(yīng)的字符串,對于一個類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
接口必須通過類來實現(xiàn)。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。