單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上相交點(diǎn)的坐標(biāo)的屬性是()。
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics類屬于哪個(gè)命名空間?()
A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,if(Physics.RayCast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}基于以上代碼,Physics.RayCast的返回值的含義為?()
A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個(gè)layer