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最新試題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語句。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對于值類型來講,該方法返回數(shù)值對應的字符串,對于一個類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
類中兩個以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個方法。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應采用下列哪種措施?()
以下類中可以用來構(gòu)造實例的有()。