單項選擇題對程序教學貢獻最大的是()。
A.斯金納
B.普萊西
C.加涅
D.布魯納
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通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學生提出假設(shè),然后驗證假設(shè)并做出結(jié)論的教學策略是()。
題型:單項選擇題
掌握學習是由布魯納等人提出的,其基本理念是只要有足夠的時間和適當?shù)慕虒W,幾乎所有的學生對所有的學習內(nèi)容都可以達到掌握的程度。
題型:判斷題
最早提出班級授課制的教育家是()。
題型:單項選擇題
通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學生提出假設(shè),然后驗證假設(shè)做出結(jié)論,這一教學策略是()。
題型:單項選擇題
課后作業(yè)必須和課堂教學一起進行設(shè)計。
題型:判斷題
提出假設(shè)常用的方式有歸納式和演繹式。
題型:判斷題
選擇教學方法的主要依據(jù)是()。
題型:單項選擇題
為了幫助學生把當前的知識內(nèi)容與原有的知識、經(jīng)驗聯(lián)系起來,教師可以采用的策略是()。
題型:多項選擇題
所謂(),就是用不同形式的直觀材料或事例說明事物的本質(zhì)屬性,即變換同類事物的非本質(zhì)特征,以便突出本質(zhì)特征。
題型:填空題
以學生為中心的教學策略有發(fā)現(xiàn)教學、情景教學等。
題型:判斷題