A.使用均衡器調(diào)整音頻頻率
B.應(yīng)用降噪濾波器
C.剪切不需要的音頻片段
D.增加音頻的音量
E.使用混響效果
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A.加強(qiáng)音頻的音量
B.突出角色對白清晰度
C.控制音頻的淡入淡出
D.確保音頻與動畫的節(jié)奏一致
E.提高音頻的清晰度
A.創(chuàng)造環(huán)境音效
B.強(qiáng)調(diào)角色動作
C.添加背景音樂
D.表現(xiàn)場景變化
E.混合多種音效
A.表現(xiàn)角色心情快速變化
B.控制音頻的節(jié)奏感
C.增加音頻的音量
D.表現(xiàn)角色在不同時(shí)間段的狀態(tài)
E.強(qiáng)調(diào)音頻效果的清晰度
A.表現(xiàn)角色內(nèi)心獨(dú)白
B.創(chuàng)造洞穴或山谷的環(huán)境氛圍
C.表現(xiàn)遠(yuǎn)距離聲音傳播
D.增加音效的清晰度
E.為場景增加空間感
A.角色出現(xiàn)或消失
B.場景轉(zhuǎn)換
C.音頻劇烈變化
D.時(shí)間流逝的表現(xiàn)
E.平滑音頻過渡
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最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。