單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs中,設(shè)置string類(lèi)型變量的API是()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs中存儲(chǔ)整形數(shù)據(jù)的方法是()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs中讀取字符串型數(shù)據(jù)的方法是()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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