單項(xiàng)選擇題傳統(tǒng)技術(shù)動漫的()和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。
A.風(fēng)格
B.制作
C.拍攝
D.構(gòu)圖
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最新試題
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題