單項(xiàng)選擇題精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器只能容納()個(gè)材質(zhì)。
A.23
B.24
C.25
D.26
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1.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器和()
A.Slete材質(zhì)編輯器
B.Salte材質(zhì)編輯器
C.Selte材質(zhì)編輯器
D.Slate材質(zhì)編輯器
2.判斷題材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。
3.單項(xiàng)選擇題要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用()去控制陰影和高光。
A.條文貼圖
B.彩色貼圖
C.黑白貼圖
D.凹凸貼圖
4.單項(xiàng)選擇題Arnold渲染器有其自帶的材質(zhì)、燈光等系統(tǒng),因此當(dāng)你打開(kāi)材質(zhì)編輯器時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的標(biāo)準(zhǔn)貼圖都不能使用,如果真想用3ds Max自帶的貼圖,那么勾選渲染設(shè)置System中的()
A.Legacy 3ds Max Material Support
B.Legacy 3ds Max Img Support
C.Legacy 3ds Max Image Support
D.Legacy 3ds Max Map Support
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最新試題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題