A.可以存放真正的數(shù)據(jù)
B.只存放指向真正數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址的引用
C.可以存放真正的數(shù)據(jù),也存放指向真正數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址的引用
D.改變一個(gè)引用類型變量的值,可能會(huì)影響到其他值類型變量的值
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A.import
B.using
C.include
D.lib
A.myTable=newDataTable("Months");myTable.Columns.Add("Month",string);
B.myTable=newDataTable("Months");myTable.Columns.Add("Month",typeof(string));
C.myTable=newDataTable("Months");myTable.Columns.Add("string",Month));
D.myTable=newDataTable("Months");myTable.Columns.Add(string,"Month"));
A.DataSet
B.DataReader
C.Connection
D.Command
A.邏輯錯(cuò)誤
B.運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
C.語法錯(cuò)誤
D.自定義錯(cuò)誤
A.ADO
B.ADO.NET
C.COM
D.DataService.NET
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()類用于按文本方式讀寫文件。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
.Net FrameWork主要由哪幾部分組成?()
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。