單項(xiàng)選擇題以下哪一語句是添加一個(gè)字符串變量?()
A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題開始一個(gè)協(xié)程程序正確的寫法是()。
A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());
2.單項(xiàng)選擇題?在進(jìn)行游戲?qū)ο蟛僮鲿r(shí),以下對(duì)Unity中快捷鍵說法不正確的是()。
A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動(dòng)捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動(dòng)

最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題