A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected
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A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition
A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件
A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標題
B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項
C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。