單項(xiàng)選擇題要將一個(gè)對(duì)象的X、Y、Z 坐標(biāo)修改為0坐標(biāo),應(yīng)在()
A.命令面板
B.狀態(tài)欄
C.工具欄
D.不可以改變
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1.單項(xiàng)選擇題()是一種可以向四周進(jìn)行照射的點(diǎn)光源,凡是面向該光源的圖形對(duì)象均能被照射。
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.自由平行光
D.陽(yáng)光系統(tǒng)
2.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,編輯修改器的種類很多,下列不屬于標(biāo)準(zhǔn)修改器的是()
A.彎曲修改器
B.扭曲修改器
C.錐化修改器
D.拉伸修改器
3.單項(xiàng)選擇題在3DMAX中,選擇對(duì)象的快捷鍵是()
A.W
B.R
C.D
D.Q
4.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中按()鍵可以連續(xù)選擇多個(gè)對(duì)象
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Alt+x
5.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中打上一盞燈光,默認(rèn)燈光會(huì)()
A.消失
B.沒(méi)消失
C.變亮
D.變暗
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最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題