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我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,寫的單例模式目的是,保證在整個(gè)應(yīng)用程序的生命周期中,在任何時(shí)刻,被指定的類只有一個(gè)實(shí)例,并為客戶程序提供一個(gè)獲取該實(shí)例的全局訪問點(diǎn)。()
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在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
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