可在窗口中查看的3D空間的區(qū)域。視見體之外的對象和點都會被修剪掉(不可見)。
空間中的一個點。除了用于點和線圖元之外,也定義了多邊形的兩個邊相交的點。
坐標系統(tǒng)的處理。可包括旋轉、平移、縮放(均勻和不均勻)以及透視變換等。