A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
D.蒙板動(dòng)畫
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A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫
D、引導(dǎo)動(dòng)畫
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
最新試題
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。