A、經(jīng)濟(jì)建設(shè)
B、生產(chǎn)力
C、社會文明
D、經(jīng)濟(jì)規(guī)模
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A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易
D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例進(jìn)行制作
A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面
B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層
C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"
D.以上都不對
A.鋼筆工具
B.鉛筆工具
C.刷子工具
D.A和B都正確
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
最新試題
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
滅點,又稱消失點。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
時間軸包括“屬性”和“幀”。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。