A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
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A、Ctrl+F8
B、F8
C、F11
D、Ctrl+F11
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
最新試題
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時(shí)間軸播放。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。