A.SHIFT、ALT
B.SHIFT、CTRL
C.CTRL、SHIFT
D.ESC、TAB
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A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
A、能
B、不能
C、沒有反應(yīng)
D、以上都不對
A、Windows放映文件(.exe)
B、Flash(.swf)
C、GIF圖像(.gif)
D、PNG圖像(.Png)
A、圖形元件
B、文字元件
C、按鈕元件
D、影片剪輯元件
最新試題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
群組對象功能可以將一些對象組合成一個(gè)整體,以后對這個(gè)整體的操作就像是對單個(gè)對象一樣的簡單。
在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(scene)。
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。