單項選擇題FlashMX動畫采用了“()”播放形式,讓用戶“即時”觀看動畫內(nèi)容。
A、事件
B、流式
C、在線
D、交互
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1.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用變形面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+I
B、Ctrl+B
C、Ctrl+T
D、Ctrl+D
2.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用選擇工具的快捷鍵是()。
A、Q
B、T
C、X
D、V
3.單項選擇題FLASH軟件中,將畫面比例快速放大的快捷鍵是()。
A、Ctrl++
B、Ctrl+-
C、+
D、-
4.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用抓手工具的快捷鍵是()。
A、空格
B、Ctrl
C、回車
D、Alt
5.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用庫的快捷鍵是()。
A、Ctrl+I
B、Ctrl+B
C、Ctrl+L
D、Ctrl+D
最新試題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
題型:判斷題
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
題型:多項選擇題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題