A.從容不迫型競爭者
B.選擇型競爭者
C.兇猛型競爭者
D.隨機(jī)型競爭者
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A.水平渠道沖突
B.垂直渠道沖突
C.多渠道沖突
D.渠道競爭
A.廣告
B.銷售促進(jìn)
C.人員推銷
D.宣傳
A、市場導(dǎo)向
B、切實可行
C、富鼓動性
D、具體明確
A、環(huán)境威脅
B、市場機(jī)會
C、市場利潤
D、成本優(yōu)勢
A、對企業(yè)微觀環(huán)境因素的組合
B、對企業(yè)宏觀環(huán)境因素的組合
C、對影響價格因素的組合
D、對企業(yè)可控的各種營銷因素的組合
最新試題
大型體育賽事活動項目工作流程主要包括項目內(nèi)容、各項目負(fù)責(zé)人、活動前、活動期和結(jié)束期。
一般來說,賽事活動、會員管理和健身培訓(xùn)是體育場館的核心產(chǎn)品。
一般體育賽事的特點是()。
體育有形產(chǎn)品是指能夠滿足人們體育方面需求的實物產(chǎn)品。
服務(wù)規(guī)范化,一是規(guī)范服務(wù)環(huán)境,二是規(guī)范服務(wù)人員的()。
影響體育賽事觀賞性消費的因素包括()。
體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費者了解某種體育產(chǎn)品并促使顧客產(chǎn)生購買行為,這就要了解他們獲取體育產(chǎn)品信息時的()。
體育有形產(chǎn)品銷售網(wǎng)絡(luò)擔(dān)負(fù)著把體育有形產(chǎn)品()地提供給市場和消費者。
在全明星比賽隊員的票選方式中,縮短票選時間能夠讓主辦方有更多的時間進(jìn)行一些相關(guān)宣傳活動,增加曝光時間,吸引贊助。
針對個性不穩(wěn)定,喜歡時尚、新穎、流行、刺激類體育產(chǎn)品的年輕人,可以通過明星們的行為對他們產(chǎn)生影響力。