單項(xiàng)選擇題Flame Detail指的是()。

A.火焰的大小
B.火焰精細(xì)度
C.火焰的高度
D.火焰的樣本數(shù)


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1.單項(xiàng)選擇題要顯示運(yùn)動(dòng)對(duì)象的軌跡線,應(yīng)在顯示面板中選中()。

A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks

2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)()選項(xiàng)被激活后,變換和對(duì)齊操作只作用于選擇的對(duì)象,而不影響任何軸心和鏈接的子物體。

A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec

3.單項(xiàng)選擇題PAL制式的視頻標(biāo)準(zhǔn)為每秒()幀。

A.24
B.25
C.30
D.16

4.單項(xiàng)選擇題Video Post編輯器為用戶(hù)提供了多種合成方式,但其中最為主要的是()。

A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time

5.單項(xiàng)選擇題在軌跡視圖中有5種動(dòng)畫(huà)編輯模式分別是:()、()、()、Position Renges和()。

A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures

最新試題

下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。

題型:判斷題

對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。

題型:填空題

Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。

題型:填空題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。

題型:判斷題

Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。

題型:填空題

使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題