A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
A.shape型,界面型,路徑型
B.路徑型,shape型,界面型
C.界面型,shape型,路徑型
D.路徑型,界面型,shape型
A.兩,有交叉點
B.三,有交叉點
C.四,有交叉點
D.一,有交叉點
A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape
A.Scale
B.Twist
C.Fit
D.Ripple
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設(shè)中的屬性()。