A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設定Influence的影響程度的
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A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.標準粒子
B.超密粒子
C.物體表面碎片
D.替身幾何體
A.噴射
B.雪花
C.粒子陣列
D.超級噴射
A.5
B.6
C.7
D.8
A.2
B.3
C.4
D.5
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最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。