A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
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A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象
B.代表它的圖標(biāo)沒有任意意義
C.位置、體積是沒有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
A.超級噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運(yùn)動
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級噴射不需要發(fā)射器
A.發(fā)射源錯誤
B.沒有設(shè)定粒子移動方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時間的
D.以上說法都不正確
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。