單項選擇題以下不屬于光學(xué)燈光的是()。
A.目標點光燈
B.自由點光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
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1.單項選擇題以下不屬于準燈光的是()。
A.泛光燈
B.目標聚光燈
C.目標平行光燈
D.目標線性燈
2.單項選擇題3ds max在系統(tǒng)默認狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項選擇題當自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
4.單項選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
5.單項選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
題型:多項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題