多項(xiàng)選擇題必須在Xform中進(jìn)行的操作是()。
A.稱動
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放動畫
D.扭曲
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1.多項(xiàng)選擇題以下屬于切片模式的是()。
A.增加網(wǎng)格
B.切片網(wǎng)格
C.移除頂部
D.扭曲
2.多項(xiàng)選擇題odify命令面板上,可以完成的處理是()。
A.彎曲
B.錐化
C.傾斜
D.扭曲
3.單項(xiàng)選擇題()命令可記錄變換修改信息,對于基本變換進(jìn)行標(biāo)定。
A.Xform
B.路徑變形
C.波浪
D.曲面變形
4.單項(xiàng)選擇題()是在變動修改前對制定物體一個(gè)拷貝物體,然后對物體進(jìn)行各種面的變形操作。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
5.單項(xiàng)選擇題()用于減少物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),在保持相似平滑效果的前提下盡可能地降低幾何體的復(fù)雜度,以加快渲染速度。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
最新試題
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題