A.3
B.4
C.5
D.6
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A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
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A.貼圖置換
B.擠壓
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線(xiàn)框
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B.擠壓
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線(xiàn)框
A.方形自由變形
B.圓柱形自由變形
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線(xiàn)框
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。